Всё верно, но надо добавить стоп анимации, иначе при инициализации всё будет отмотано на последний кадр.
Function iSetAnimKey( mesh, key)
SetAnimKey( mesh, Float (key) )
For i = 1 To CountChildren( mesh )
iSetAnimKey( GetChild( mesh, i ), Float (key) )
Next
End Function
Function animateAllChilds( mesh )
Local length% = AnimLength( mesh )
For i = 1 To length - 1
SetAnimTime( mesh, i, 0 )
iSetAnimKey( mesh, i )
Next
For j = 1 To CountChildren( mesh )
ent = GetChild( mesh, j )
AddAnimSeq( ent, length )
Animate ent,0,1,0,0
Next
End Function