Тема: Xors3D + BlitzMax
Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2011, 16:13   #30
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Xors3D + BlitzMax

У меня изначально код был:
    Local vis_line_x:Float = xEntityX(camera_target, 1)
    Local vis_line_y:Float = xEntityY(camera_target, 1)
    Local vis_line_z:Float = xEntityZ(camera_target, 1)
    Local vis_line_dx:Float = xEntityX(dist_target, 1)-vis_line_x
    Local vis_line_dy:Float = xEntityY(dist_target, 1)-vis_line_y
    Local vis_line_dz:Float = xEntityZ(dist_target, 1)-vis_line_z
Но прочитал в хелпе что dx- х координата, потому подумал что надо в глобальных координатах указывать, в отличие от блитца... И убрал...
В общем очень извиняюсь за тупость, огромное спасибо за выявление моего косяка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)