У меня изначально код был:
Local vis_line_x:Float = xEntityX(camera_target, 1)
Local vis_line_y:Float = xEntityY(camera_target, 1)
Local vis_line_z:Float = xEntityZ(camera_target, 1)
Local vis_line_dx:Float = xEntityX(dist_target, 1)-vis_line_x
Local vis_line_dy:Float = xEntityY(dist_target, 1)-vis_line_y
Local vis_line_dz:Float = xEntityZ(dist_target, 1)-vis_line_z
Но прочитал в хелпе что dx- х координата, потому подумал что надо в глобальных координатах указывать, в отличие от блитца... И убрал...
В общем очень извиняюсь за тупость, огромное спасибо за выявление моего косяка