Итак часть вторая - пролет через края экрана.
Для этого нам понадобятся 2 скрипта. Первый будет рассчитывать область экрана, второй будет работать на каждом объект, который должен пролетать через края экрана.
1. Скрипт расчета области игры.
using UnityEngine;
// скрипт рассчитывает область, выходя за которую
// корабль перемещается на другую сторону экрана
public class RectangleArea : MonoBehaviour
{
// статическая переменная области,
// которая используется в скрипте RectangleAreaObject
public static Vector3 areaSize;
public static Vector3 areaHalfSize;
// буферная область для перелета за экраном
public float bufferArea;
// считаем область каждый кадр,
// но по хорошему надо считать только при смене разрешения игры
public void Update()
{
CalculateArea();
}
// функция рассчета области
public void CalculateArea()
{
var cam = Camera.mainCamera;
var camTransform = cam.transform;
// считаем что камера оп осям z и x не смещена, т.е. x и z равны нулю
// само действи игры происходит в проскости x0z
var distance = camTransform.position.y;
var halfAngle = cam.fov * 0.5f;
var height = distance * Mathf.Tan(halfAngle * Mathf.Deg2Rad) * 2;
var width = height * cam.aspect;
areaSize = new Vector3(width + bufferArea, 20, height + bufferArea);
areaHalfSize = areaSize * 0.5f;
}
// при нажатии Play можно увидеть саму область
public void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.DrawWireCube(Vector3.zero, areaSize);
}
}
Вешаем этот скрипт на пустой объект, объект должен находиться в сцене, чтобы выполнялся расчет.
В примере буферная зона равна 10 единицам мира.
2. Скрипт для объектов.
using UnityEngine;
// скрипт необходимо вешать на каждый объект,
// который должен переходить через края экрана
public class RectangleAreaObject : MonoBehaviour
{
public void Update()
{
var size = RectangleArea.areaSize;
var halfSize = RectangleArea.areaHalfSize;
// если координата объекта выходит за половину размера области,
// то смещаем объект в обратную сторону по этой координате на полный размер
if (transform.position.x > halfSize.x)
{
var pos = transform.position;
pos.x -= size.x;
transform.position = pos;
}
else if (transform.position.x < -halfSize.x)
{
var pos = transform.position;
pos.x += size.x;
transform.position = pos;
}
if (transform.position.z > halfSize.z)
{
var pos = transform.position;
pos.z -= size.z;
transform.position = pos;
}
else if (transform.position.z < -halfSize.z)
{
var pos = transform.position;
pos.z += size.z;
transform.position = pos;
}
}
}
Этот скрипт вешаем на корабль на тот же объект, на котором висит контроллер корабля, написанный в предыдущем примере.
Собственно результат:
http://shgames.ru/unity/astro_example2/
В аттаче доработанный пример.