Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2012, 01:41   #1
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Склеивание нескольких текстур в одну

На ночь глядя возник вопрос по оптимизации.

Представим ситуацию: моделирую я улицу с какими-нибудь уличными деталями. Каждый мелкий объект на улице имеет свою уникальную текстуру. Проходит время и я решаю немного оптимизировать сцену. Хочу несколько текстур с разных объектов (допустим, с четырех) объединить в одну (в самом простом случае - разложить в виде массива 2х2), при этом подкорректировав UV-координаты моделей, их использующих. По идее, такая штука должна чуток, но всё же быстрее визуализироваться.

Вопрос: есть ли уже готовые решения, которые делают этот процесс автоматическим?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием