Управление переименованными чайлдами
Допустим есть анимированный юнит, и кликнув на него я хочу чтобы высвечивалось имя юнита. Я сделал перебор чайлдов меша и каждому присвоил имя "Unit01".
Но в то же время хочется сохранить возможность управлять отдельными чайлдами, поскольку быстрее написать в блице FindChild-TurnEntity, чем переэкспортировать всю модель...а при загрузке модели все имена уже заменились на "Unit01"...и как совместить эти две функции, переименования и в то же время управления ?
Можно конечно выбирать юнит по сфере, а чайлдами управлять по изначальным именам, но меня интересует как сделать вариант с пополигонным пиком.
|