Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2008, 10:20   #1
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
[Xors3D] - Тени PSSM

Render реализовал отличный алгоритм, который предназначен для типа источника света - Солнце. Этот алгоритм имеет отличное приемущество для отрисовки теней Очень больших пространств, собственно, купил наконец я видяху (старая сгорела давно уже), снова в деле.
Вот демка, тут сорс под BM, и 4 шейдера с разными типами сглаживания: No PCF; 2x2 PCF; 3x3 PCF; 4x4 PCF.
В архиве лежит бинарник (81Кб), в нём используется шейдер с PCF 4x4 и 3 сплейна. Также в шейдер добавлена небольшая оптимизация, но она будет действительна только на версиях шейдеров 3.0, т.к. только начиная с 3.0 используются динамические условия и цыклы. В общем затестируйте пожалуста, и запостите своё железо и результаты. Процессор (модель главное) и видеокарта. Также интересует как поведёт себя шейдер на Radeon'ах.

http://moka.ucoz.ru/PSSMwithPCFbinbmx.rar
(Offline)
 
Ответить с цитированием