Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2014, 23:46   #6
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Анимирование отдельных костей

Простейший вариант смешивания анимации в блице (очень накладный):

1. Грузишь отдельный меш для каждой анимации. Прячешь этот меш через HideEntity.
2. Анимируешь спрятанный меш.
3. Получаешь координаты и углы нужной кости.
4. Применяешь эти координаты к нужной кости другой такой же модели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием