GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
В общем в GLES 2.0, нету FFP, и используются шейдеры, также очень распространена работа с Object Buffer'ами. Многие кто хотят разрабатывать под Android, конечно могут найти готовые решения (движки), но некоторые желают начать изучать GLES 2.0. В общем я посчитал что для тех кто не работал с OpenGL, это будет весьма не простой задачей.
Опрос состоит в том, кто из вас начал и занимается, кто начал но где-то застопорился, и кто из вас лишь собирается этим заняться.
На основе опроса будет ясна актуальность возможного обсуждения на форуме в виде беседы-статьи между форумчанами.
|