Тема: PhysX wrapper
Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2007, 03:38   #13
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Наконецто готов хелп!!! Качать в разделе файлов.

Новый релиз 0.7.6.0

1. Исправлены ошибки с тригерами. Тригер может определить 200 форм находящихся в нём. Еужно различать формы и тела. Компаунд может иметь несколько форм. Тригер имеет 2 формы. Простые тела имеют по одной. Если количество тел в тригере превышено, то они просто небудут определятся и МАВ больше небудет.

2. Устранён глюк с Удалением мира когда в нём есть тряпки.

3. наконецто нормально работают контакты (надеюсь ошибок больше небудет)


4. Добавлены новые команды для райкаст подвески.
pxWheelGetSuspensionTravel#(wheel%)- узнаёт длину пружины
pxWheelGetSuspensionRestitution#(wheel%) - жёсткость пружины
pxWheelGetSuspensionDamping#(wheel%) - затухание (сопротивление)


5. Добавлена команда для отключения райкасту тела
pxBodySetFlagRayCast(body, stat)


6.
pxBodySetCollisionGroupPair(int group1, int group2) - Команда включает заполнение информациеё о контакте между двумя группами. По умолчанию информация о коллизии (кординаты коллзии, тела и т.д.) получается только между телами с группой 0. Если группа была изменена, то нужно поставить будет ли эта группа заполнятся информацией о контакте.


7. Команда которая отключает проверяемость тела на нахождении в тригере. Тело не будет в нём определятся при
установки флага в ноль
pxBodySetFlagTriggertable(body%, stat%)


8.Добавлена металическая тряпка
pxCreateMetalCloth%(entity%, surf%, coreActor%, impThr#, depth#)
entity% - блитцевский ентити
surf% - сюрфейс данного ентити
coreActor% - физическое тело основы
impThr# - сила удержания
depth# - шаг сминания

Создайт мягкое тело со свойствами металла. Это тело небудет востанавливать прежнюю форму после сминания. Для правильной работы нужно физическое тело основы, оно должно быть похоже по форме на мягкое тело. Тело основы будет задавать области сминания мягкого тела. Мягкое тело сомнётся лиш в том случае когда выйдет за пределы основы. Сила удержания - это та сила с которой мягкое тело привязано к основе. Шаг сминания указывает насколько сомнётся тело за один удар.
(Offline)
 
Ответить с цитированием