Показать сообщение отдельно
Старый 14.04.2014, 16:27   #185
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

А может догадываетесь почему все объекты исчезают из вида?

Беру рабочий пример Bulleta припаиваю его к рабочему игро-коду Xors3D.
Дописываю символ x в функции. Никаких ошибок. TriMesh загружается.

Но при присоединении mesh к bullet_body они исчезают...
Видимо координаты или расчёты не совместимы... Хотя даже банальный КУБ исчезает.
_ _ _
Либо почему в Xors3D_Bullet объекты выпадают в TriMesh...

_ _ _
я не ленивый и не глупый
испробовал всякие варианты скрещивания физических TriMesh-ей в Xors3D (даже PhysX)

_ _ _
в общем пока буду основываться на стандартном xEntityCollided
а то изучение физик задерживает игрулю
(Offline)
 
Ответить с цитированием