Показать сообщение отдельно
Старый 24.10.2015, 23:07   #4
DarkInside
Разработчик
 
Аватар для DarkInside
 
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 505
Написано 191 полезных сообщений
(для 369 пользователей)
Ответ: Освещение разных материалов одним источником света

Сцена статическая, скорость не важна, пусть хоть 10 минут рассчитывает. Может исходя из теории светотехники кто-нибудь подкинет идею? Задача сводится к тому, чтобы просто наращивать RGB каждой из точек. На этот прирост влияет: расстояние, углы, коэффициент отражения поверхности (от 0 до 1). 0 - абсолютно матовая поверхность, 1 - абсолютное зеркало. С расстоянием и углами вроде всё понятно описано в этой статье https://xakep.ru/2001/12/27/14208/. Остается вопрос с коэффициентом отражения поверхностей (каждой из её точек) - по какой зависимости меняется прирост RGB с изменением коэффициента отражения?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (24.10.2015)