Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2013, 08:11   #56
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Было бы интересно разобрать какой-нибудь пример на производительность и оптимизацию под мобильные устройства. Например, что не нужно юзать террейн дефолтный на мобилках, а что вместо него. Про отрисовку сцены по частям и какие основные подходы есть, или какие шейдеры лучше не использовать из-за тормозов, а набор каких хитростей даст на выходе схожий результат. Какого формата экономнее использовать модельки. Как "размазывать" логику на несколько тактов, если за один, вызывает тормоза отрисовки, может быть есть хитрости по организации самих скриптов и их отношений для повышения производительности, или есть способ какогонить ручного формирования очереди на отрисовку, что бы ускорить эт процесс или расстановка приоритетов. Так же интересно есть ли зависимость размера объектов в сцене от производительности ( глупость наверное, но где-то на уровне чувств есть ощущение, что маааааленькие объекты на небольших расстояниях должны быстрее обробатываться, нежели они же увеличеные и на бОльшем расстоянии друг от друга.) Так же интересно, стал ли юнити 4 быстрее и будет ли один и тот же проект на 4 давать лучшие фпс. Понятно, что это все можно и так найти в англоязычном интернет или копать самому, но тема про заказы туториалов же, ну и всегда приятно от соотечественника опыт перенять)) в общем волнует все, что касается оптизации и производительности. Прошу прощения, если уж совсем откровенную чушь спрашиваю. Возможно, есть советы по формированию самих префабов или чтонить про выигрышь при динамическом формировании сцены. Как правильно использовать освещение и его настройки. На сколько критично создание спрайтшитов, вместо отдельных файликов с текстурами. как потом юзать такой спрайтшит, в котором многомного текстур для разных объектов. что категорически нельзя делать. влияет ли на производительность в конкретной сцене, общее число сцен в игре и количество контента. И так далее и так далее интересно все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием