Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2013, 23:28   #64
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: OpenGL

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
дополнительные библиотеки можно подключать через linker/input, или через #pragma, прямо в коде, типа:
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
вот есть годные по форвард контексту на русском:
https://code.google.com/p/gl33lessons/wiki/Lesson01
из плюсов - намного меньше зависимостей.
я у себя в движке все библиотеки подключал черезе код. т.е. не либки, а прямо исходники библиотек засовывал в движок. собирается дольше, зато без проблем с любыми флагами компилятора.
Черт, данные уроки не получается скомпилировать в VS2010. Как можно узнать, какие используются библиотеки? Автор об этом умолчал, а без них собрать проект вручную не выходит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием