Показать сообщение отдельно
Старый 22.12.2013, 16:34   #1
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Физические 2D движки.

Доброго дня, Булка!
Назрел внеочередной вопрос.
Хочу хорошую физику себе в проект, потому ищу соответствующий физ.движок. Но столкнулся с маааленькой проблемой - или я не умею гуглить, или 2д физ.движков в мире всего два. А именно Box2d и Chipmunk2d. Чтож, попробовал оба. Могу сказать одно - используемый в 2д пространстве враппер PhysX (от Render'a который) имеет больший функционал и гораздо понятнее для непосвященного в тайны мировой физики, несмотря на наличие багов. Про приятность работы и понятность кода вообще молчу (тело создаётся в одну команду, а не в 7-10 строк кода...). Чипмунк вроде крутой судя по видео на ютубах всяких, с ним удобно работать (функции более-менее читабельные, код соответственно тоже), но описания я что то человекопонятного не нашёл. У бокс2д нормальное описалово, но мне не понравилась работа с контактами и его большая (по сравнению с чипмунк2д) трудночитаемость.
Собственно вопрос - можете написать какие ещё физ.движки для 2д бывают? Интересуют именно физ.движки, без графических и звуковых прикруток. Самописную физику не осилю, инфа 100%.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием