Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2011, 18:37   #1
DarkAmbience
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение
Вопрос реализация геймплея в духе super meatboy

лишь недавно начал осваивать 2д программирование и многих классических приемов попросту не знаю. не хотелоь бы изобретать велосипед, поэтому решил спросить тут). итак суть:
меня интересует в первую очередь коллизии. каким образом лучше ее реализовать в игре с подобным по динамике геймплеем. в самой игре я наблюдал тайлы различных размеров - следовательно либо те что покрупнее безшовно складываются з 4х меньших, либо используют альфу + пикселперфект колизию, либо еще какой-то способ. есть ли смысл писать свою коллизию? если нет, то каким способом можно узнать что игрок прилепился к стенке и с какой стороны? потому-что на ум приходит только использование 4 точек в углах песонажа и проверять не попали ли они в непроходимый тайл.
словом помогите разобраться, а то такое чувство что _что-то_СОВСЕМ_не_так_
(Offline)
 
Ответить с цитированием