Тема
:
реализация геймплея в духе super meatboy
Показать сообщение отдельно
26.07.2011, 18:44
#
2
ffinder
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Всего наград 1
Ответ: реализация геймплея в духе super meatboy
использовать физ.движок. годные для 2D: Box2D, Chipmunk
bounding volumes будут "торчать" нормалями наружу.
движок даст тебе точки контакта.
по времени контакта, и его нормали можно всё определить.
(Offline)
ffinder
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу ffinder
Найти ещё сообщения от ffinder