Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2014, 23:03   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: простой ray casting 2d array hit

Сообщение от polopok Посмотреть сообщение
Нашёл пример 2d light & shadow
Очень похожий подход, эту демку видел тоже, но она поновее будет. Отличие в том что тут нужно отсортировать все вершины по градусу к источнику и бить их поочередно. Как бы тут есть экономия за счет проверки если не попал по отрезку, но и в моем подходе это реализуемо.

Оба подхода очень быстрые и качественные результаты производят.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (04.06.2014)