Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2011, 12:46   #12
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Вы не поверите, но LUA Wrapper для Blitz3D

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Ннна линейкой по пальцам! Бегом читать про Lua.
Хотя ладно, давай я тебе разжую. Допустим у нас есть такой луа код:
x1 150
y2 
350
265
x1 
cos(a) * 33
x2 
sin(a) * 33
CallFunction
"Print""Position: "+x1+","+x2 
Парсерка твоя не отвалится?
Понял к чему я веду? Дак вот Lua - это скриптовый язык со всем вытекающим. На нём можно писать в прямом смысле слова.
а..
я просто попробовал
CallFunction( "a=175")
и в блице создал переменную a.
и она не изменилась. =)

Надеюсь этот скриптовый язык работает с такой же скоростью, как если бы писать команды на блице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием