Блин, и в броузере при этом
Молодцы ребята что сказать, посмотрим как они там оптимизируют это дело, т.к. я понимаю они реализовали это дело используя canvas2d, который медленный как черт при таких сложных сценах, и им нужно переходить на WebGL, вот там производительность будет супер если делать как следует.