Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2011, 15:39   #6
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Генерация террайнов

Шум Перлина на C#. http://lotsacode.wordpress.com/2010/...in-noise-in-c/ .Пока за основу взял его,буду пробовать еще через пару фильтров пропускать,в качестве экспериментов с хайт мапами.Ну и в сторону водной коррозии не ровно дышу.
Кстати в сторону Minecraft.Я доподлинно не знаю так реализовано или нет,но при расширении ландшафта и генерации новых чанков(когда пользователь расширяет территорию)в алгоритм генерации в качестве соли я бы использовал ник игрока,расширяющего территорию.Так бы мы получили неоднозначность территории.В которой было бы все.И висячие сады и равнины и горы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием