Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2020, 23:30   #107
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

1. Переделана система выделения монстра,
я больше не сравниваю расстояние координат падения луча с координатами монстра.
2. Возвращена подмога монстра, теперь в сцене боя снова можно встретить от 1 до 3 монстров.
3. Прикручено управление персонажем в сцене боя, работает если мы решили принять участи в бою лично.
4. Создана генерация текстурной развертки для сетки движения, и наложена кислотно-зелёная текстура.
5. Новый элемент интерфейса - Создана панель шорткатов для сцены боя.
Пять ячеек равных количеству слотов переносимых персонажем монстров.
В ячейки подгружаются иконки монстров, по умолчанию у нас в кармане
уже давно в первой ячейке лежит монстр МАТ, он и загружается.
Панель автоматически масштабируется под размеры экрана.
Сама панель нужна будет для призыва монстров на поле боя в следующем билде.

В общем мне нужны снова тестеры для сцены боя, прошу поучаствовать.
В процессе разработки я как всегда породил кучу багов, и кучу
времени с ними боролся. В данный момент я больше найти не могу багов,
быть может найдёте вы.

Билда: ТЫК
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: V12.jpg
Просмотров: 264
Размер:	515.4 Кб
ID:	23104  
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (04.06.2020)