Если ввести переменную связанную с глубиной, т.е. Фактически высота воды — высота террэйна в данной точке, и найти ближайшую точку пересечения плоскости воды с террэйном(для изменения направления распространения волны), то можно организовать практически правильный прибой(изменение волн по мере приближения к берегу). Надо найти таки математическую модель воды
походу довольно легко можно организовать интересную в игровом плане воду.