Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2011, 21:22   #52
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Имитация водной поверхности.

Если ввести переменную связанную с глубиной, т.е. Фактически высота воды — высота террэйна в данной точке, и найти ближайшую точку пересечения плоскости воды с террэйном(для изменения направления распространения волны), то можно организовать практически правильный прибой(изменение волн по мере приближения к берегу). Надо найти таки математическую модель воды походу довольно легко можно организовать интересную в игровом плане воду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (28.06.2011)