Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2011, 11:32   #8
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Возможно ли в BMax

Все с MinGW разобрался, что было так и не понял, но факт в том что все заработало
Добавлено:
Как структуры с С++ перевести на BMX?
Вот есть структура к примеру:
struct MAGIC_POSITION
{
	float x;
	float y;
	float z;
};
// Структура для хранения треугольника
struct MAGIC_TRIANGLE
{
	MAGIC_POSITION vertex1;
	MAGIC_POSITION vertex2;
	MAGIC_POSITION vertex3;
};
На BMX будет вроде так:
Type MAGIC_POSITION
	Field x:Float
	Field y:Float
	Field z:Float
End Type
А вот как будет выглядеть вторая структура (MAGIC_TRIANGLE) в BMX я не могу понять!
И еще:
// Структура для матриц 4x4
struct MAGIC_MATRIX
{
	union
	{
		struct
		{
			float _11, _12, _13, _14;
			float _21, _22, _23, _24;
			float _31, _32, _33, _34;
			float _41, _42, _43, _44;
		};
		float m[4][4];
	};
};
Как и ее перевести на BMX?
За ранее Благодарю
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием