Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2013, 17:04   #22
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Сообщение Ответ: Маленькая проблемка в моей сети

Возникла проблема в двери которая должна открываться по сети
вот скрипт самой двери без компонентов сети
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class 
open_door MonoBehaviour 
{
    public 
float smooth = (float)2.0;
    public 
float DoorOpenAngle = (float)110.0;
    public 
float DoorCloseAngle = (float)0.0;
    public 
bool open false;
    public 
bool enter false;
    public 
GameObject pl;
    public 
string defined_key "e";
    
void Update () 
    {
        
        if(
open == true)
        {
            var 
target Quaternion.Euler (transform.localRotation.xDoorOpenAngletransform.localRotation.z);
            
transform.localRotation Quaternion.Slerp(transform.localRotationtarget,
            
Time.deltaTime smooth);
        }
    
        if(
open == false)
        {
            var 
target1 Quaternion.Euler (transform.localRotation.xDoorCloseAngletransform.localRotation.z);
            
transform.localRotation Quaternion.Slerp(transform.localRotationtarget1,
            
Time.deltaTime smooth);
        }
    
        if(
enter == true)
        {
            if(
Input.GetKeyDown(defined_key))
            {
                
open = !open;
            }
        }    
    }
    
void OnTriggerEnter(Collider other)
    { 
        if (
other.gameObject.tag == "Player"
        {
            (
enter) = true;
        }
    }
    
void OnTriggerExit (Collider other)
    {
        if (
other.gameObject.tag == "Player"
        {
            (
enter) = false;
        }
    }

создание сети взято из примера " рах ", все игроки подключаються, все работает стабильно, а вот не могу понять как с дверью, когда в проэкте то дверь открываеться, а вот уже скомпилированая то нет уже.
подскажите что именно в этом скрипте нужно добавить?
потому что я уморолся з isMine((
(Offline)
 
Ответить с цитированием