Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2011, 15:25   #6
Venom2
 
Сообщений: n/a
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
Я собираю билд в статическом режиме. Разве эти длл не должны автоматически линковаться? Есть проблема с запуском на голой винде, но это из-за чегото другого.
В импорте маячит библиотека рантайма, точно статически линкуешь? В настройках проекта, C/C++, Code Generation, Runtime Library стоит Multi-Threaded (/MT) ?

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
Таких функций 10%!
Зато они часто используются
Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
Если можешь предожить какие идеи по оптимизации, буду признателен
Ну например кеширование значений, чтобы например для ...Y() и ...Z(), после вызова ...X(), уже бралось из расчитанного, т.е. с любым порядком вызова.
Хотя лучше всего сразу вектор брать, жаль в блице структур нету, а банки и типы тяжеловаты для простой передачи.

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
Добавил аналогичный оптимизированный пример (за счет уменьшения времени обновления физики).
Во, теперь 100-130 фпс
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (02.04.2011)