Тема: Fugitive beta.
Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2007, 19:20   #9
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fugitive beta.

При входе в туннель (рядом со стартовой локацией имеется), камера автоматически переключается на неудобный (для пермещения) вид от 3-ого лица.
Это не баг, это фича, именуемая "находка режиссёра ака вид в РезидентЁвил". Периодически такие вещи будут встречаться по всей игре в некритических местах, однако, я, конечно же с помощью бетатестеров, буду стараться сделать ракурсы не только кинематографичными, но и удобными.
Периодически на земле мелькает спрайт, а-ля "солнечный зайчик" - так и должно быть?
Это явно какой-то баг. Можно скриншот? Очень обяжешь! )
Имхо, камера автоматически должна перходить из режима прицеливания (в последний актвиный режим) при хотьбе.
Нет, вряд ли. Иначе невозможно будет передвигаться в боевой готовности. Будет очень неудобно, особенно при штурме зданий.
Один из солдат с КПП (впоследствии, съеденный зелёным чудищем) - неубиваем? Втрой - тоже здоровяк: расстрелял в упор остатки обоимы - пришлось добивать прикладом.
Оба одинаковые. Умирают с 5-6 попаданий из пистолет-пулемета в корпус. Точно стрелять из автомата можно присев на колено и прильнув к прицелу. Из пистолета точно стрелять довольно трудно: прицел смещается в такт шагам при ходьбе или в такт дыханию. Могу порекомендовать стрелять в упор или короткими очередями. Балланс изменю в сторону упрощения. (см.ниже)
имхо, гуманнй варинат можно реализовать или досканально изучив карту (что возможно только после её кровавой зачистки), или рандомно наткунться на обходной путь.
Работаю над повышением уровня интуитивности поиска альтернативных путей и повышением зрелищности их прохождения.
ешё из режима прицеливания не видно, по чему стреляешь... пистолет перекрыл прицел...
Есть такое. Спасибо. Постараюсь уменьшить негативные последствия.
В общем, жду полной версии.....ну только если она будет бесплатной
Если полной версии суждено появиться на свет, она не будет бесплатной. Однако, комьюнити, естественно, может расчитывать на... гм-м-м... мягко скажем "бонусы". Только тс-с-с, это секрет! /подмигивает/
если отойти от трупа, то громкость этого переговора остается неизменной.
Не может быть легко исправлено. Столь критично? Может назовём это фичей: якобы отсутствие затухания звука облегчает восприятие текста?
отдача неправильная должна отдавать вверх а не рандомно... в режиме причеливания должен скакать прицел а не голова...
Отдача направлена строго вверх. "Рандомно" направлено ритмичное покачивание оружия при стрельбе на бегу и небольшое покачивание оружия в такт дыханию. Кстати, автоматы и винтовки при прицельной стрельбе с колена покачиваются намного меньше, позволяя при неком умении стрелять практически дырка в дырку.
В заброс головы я обязательно внесу коррективы.
Например, так: при неприцельной стрельбе от третьего или первого лица, до определенного предела будет подниматься только ствол, а потом- и голова вслед за ним (чтоб не терять точку прицеливания за верхним краем экрана), но более сглаженно, чем сделано теперь. Подойдёт?
думаю затруднительно бежать кода в тебя постоянно пули попадают
В игре есть хэдшоты? незаметил...
Да, есть. Но раз они не заметны, внесу коррективы в систему повреждений, усилив влияние попаданий по ногам и в голову: обездвиживание, потеря ориентации, оглушение. Но уж не обессудьте, на максимальной сложности подобные, только менее выраженные, симптомы получит и игрок.
В играх всегда спецально делается дисбаланс такого типа: монстров убить легко, например 1-4 пули, тебя же надо нашпиговать минимум 50 пулями...
Дисбаланс имеет место быть, но, похоже, его придётся увеличивать.
на максимальных текстуры сильно рябят...смерть глазам...
Это не баг, это фича. Но обязательно введу анизотропную фильтрацию текстур, думаю, это станет неплохим компромиссным вариантом.
Блин, а у меня не пошла твоя игра. Вылетела ошибка.
у мя тоже...
Это плохо. Простите за доставленные неудобства, с выходом патча всё будет исправлено.
Однако, для сборки этого самого патча, я должен иметь достаточно данных о возникшей неполадке, а именно: когда (точное описание времени и условий вылета) и на чём (точная конфигурация машины и системы, заданные игровые установки). Спасибо за понимание и помощь!

P.S. В общем, статистика гласит:
- Тактический балланс игры слишком сложен. Буду делать управление чуть дружественней к игроку, врагов более уязвимыми. В общем- займусь добаллансировкой. Впрочем, боевая система игры далека от стандартов ДууМ-2, потому в некоторой мере привыкание всё равно будет необходимо.
- Прохождение уровня, особенно поиск патронов и обходных путей, далеко от простоты. В уровень будут внесены достаточно значительные изменения.
- У некоторых пользователей игра вылетает. Причина пока непонятна. Будем искать. В крайнем случае, создам отладочную версию.

Спасибо всем за помощь в тестировании игры, отзывы и критику! Вы оказываете огрмную помощь в разработке!
(Offline)
 
Ответить с цитированием