При входе в туннель (рядом со стартовой локацией имеется), камера автоматически переключается на неудобный (для пермещения) вид от 3-ого лица.
|
Это не баг, это фича, именуемая "находка режиссёра ака вид в РезидентЁвил". Периодически такие вещи будут встречаться по всей игре в некритических местах, однако, я, конечно же с помощью бетатестеров, буду стараться сделать ракурсы не только кинематографичными, но и удобными.
Периодически на земле мелькает спрайт, а-ля "солнечный зайчик" - так и должно быть?
|
Это явно какой-то баг. Можно скриншот? Очень обяжешь! )
Имхо, камера автоматически должна перходить из режима прицеливания (в последний актвиный режим) при хотьбе.
|
Нет, вряд ли. Иначе невозможно будет передвигаться в боевой готовности. Будет очень неудобно, особенно при штурме зданий.
Один из солдат с КПП (впоследствии, съеденный зелёным чудищем) - неубиваем? Втрой - тоже здоровяк: расстрелял в упор остатки обоимы - пришлось добивать прикладом.
|
Оба одинаковые. Умирают с 5-6 попаданий из пистолет-пулемета в корпус. Точно стрелять из автомата можно присев на колено и прильнув к прицелу. Из пистолета точно стрелять довольно трудно: прицел смещается в такт шагам при ходьбе или в такт дыханию. Могу порекомендовать стрелять в упор или короткими очередями. Балланс изменю в сторону упрощения. (см.ниже)
имхо, гуманнй варинат можно реализовать или досканально изучив карту (что возможно только после её кровавой зачистки), или рандомно наткунться на обходной путь.
|
Работаю над повышением уровня интуитивности поиска альтернативных путей и повышением зрелищности их прохождения.
ешё из режима прицеливания не видно, по чему стреляешь... пистолет перекрыл прицел...
|
Есть такое. Спасибо. Постараюсь уменьшить негативные последствия.
В общем, жду полной версии.....ну только если она будет бесплатной
|
Если полной версии суждено появиться на свет, она не будет бесплатной. Однако, комьюнити, естественно, может расчитывать на... гм-м-м... мягко скажем "бонусы". Только тс-с-с, это секрет! /подмигивает/
если отойти от трупа, то громкость этого переговора остается неизменной.
|
Не может быть легко исправлено. Столь критично? Может назовём это фичей: якобы отсутствие затухания звука облегчает восприятие текста?
отдача неправильная должна отдавать вверх а не рандомно... в режиме причеливания должен скакать прицел а не голова...
|
Отдача направлена строго вверх. "Рандомно" направлено ритмичное покачивание оружия при стрельбе на бегу и небольшое покачивание оружия в такт дыханию. Кстати, автоматы и винтовки при прицельной стрельбе с колена покачиваются намного меньше, позволяя при неком умении стрелять практически дырка в дырку.
В заброс головы я обязательно внесу коррективы.
Например, так: при неприцельной стрельбе от третьего или первого лица, до определенного предела будет подниматься только ствол, а потом- и голова вслед за ним (чтоб не терять точку прицеливания за верхним краем экрана), но более сглаженно, чем сделано теперь. Подойдёт?
думаю затруднительно бежать кода в тебя постоянно пули попадают
|
В игре есть хэдшоты? незаметил...
|
Да, есть. Но раз они не заметны, внесу коррективы в систему повреждений, усилив влияние попаданий по ногам и в голову: обездвиживание, потеря ориентации, оглушение. Но уж не обессудьте, на максимальной сложности подобные, только менее выраженные, симптомы получит и игрок.
В играх всегда спецально делается дисбаланс такого типа: монстров убить легко, например 1-4 пули, тебя же надо нашпиговать минимум 50 пулями...
|
Дисбаланс имеет место быть, но, похоже, его придётся увеличивать.
на максимальных текстуры сильно рябят...смерть глазам...
|
Это не баг, это фича. Но обязательно введу анизотропную фильтрацию текстур, думаю, это станет неплохим компромиссным вариантом.
Блин, а у меня не пошла твоя игра. Вылетела ошибка.
|
Это плохо. Простите за доставленные неудобства, с выходом патча всё будет исправлено.
Однако, для сборки этого самого патча, я должен иметь достаточно данных о возникшей неполадке, а именно: когда (
точное описание времени и условий вылета) и на чём (
точная конфигурация машины и системы, заданные игровые установки). Спасибо за понимание и помощь!
P.S. В общем, статистика гласит:
- Тактический балланс игры слишком сложен. Буду делать управление чуть дружественней к игроку, врагов более уязвимыми. В общем- займусь добаллансировкой. Впрочем, боевая система игры далека от стандартов ДууМ-2, потому в некоторой мере привыкание всё равно будет необходимо.
- Прохождение уровня, особенно поиск патронов и обходных путей, далеко от простоты. В уровень будут внесены достаточно значительные изменения.
- У некоторых пользователей игра вылетает. Причина пока непонятна. Будем искать. В крайнем случае, создам отладочную версию.
Спасибо всем за помощь в тестировании игры, отзывы и критику! Вы оказываете огрмную помощь в разработке!