Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2018, 14:43   #5
jfkkk
Знающий
 
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений
(для 1,238 пользователей)
Ответ: Пилос 425 B.C.

С анимацией в Xorse сложно работать, в виду того, что из-за отсутствия блендинга между отдельно загруженными секвенциями всю анимация приходится хранить в одной секвенции. В начале это кажется несущественным недостатком, а на деле добавляет немало рутинной работы.
В работе камеры, видимо, мешают объекты, которые попадают между камерой и персонажем. С установкой прозрачности для этих объектов я не стал замарачиваться. В целом, камера имеет традиционные режимы :
1. от первого лица
2. стандартный от третьего
3. от третьего с автовыбором цели, при приближении игрока к противнику камера становится перпендикулярно к персонажу и противнику (как в файтингах). Расстояние до цели камеры можно регулировать колесом мыши
4 от третьего лица в режиме сражения на море. Расстояние до цели камеры можно регулировать колесом мыши
5. свободная камера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо jfkkk за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (13.04.2018), St_AnGer (12.04.2018)