Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2006, 23:00   #1
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Текстурирование ландшафтов:)

За ранее извеняюсь, если вдруг попал не в ту тему, то перенесите в нужную.

Как текстурируется огромная ландшафтная поверхность с различными слоями земли (почвы)? Пример, одна поверхность земли переходит в другую, или длинная тропинка.

Давно когда-то пользовался редактор одной игры. Не помню точно какой. Там это все рисуется на поверхности ландшафта кистями мышкой и разными на выбор текстурами. И можно было выбирать размер кисти и переход между ними. И за минуты рисовался красивый ландшафт.

Реально ли так сделать в 3dsmax'e?
Или для этого нужен специальный редактор?
(Offline)
 
Ответить с цитированием