Текстурирование ландшафтов:)
За ранее извеняюсь, если вдруг попал не в ту тему, то перенесите в нужную.
Как текстурируется огромная ландшафтная поверхность с различными слоями земли (почвы)? Пример, одна поверхность земли переходит в другую, или длинная тропинка.
Давно когда-то пользовался редактор одной игры. Не помню точно какой. Там это все рисуется на поверхности ландшафта кистями мышкой и разными на выбор текстурами. И можно было выбирать размер кисти и переход между ними. И за минуты рисовался красивый ландшафт.
Реально ли так сделать в 3dsmax'e?
Или для этого нужен специальный редактор?
|