Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2011, 01:41   #48
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Смоделировал модель в максе - пирамиду ([s]копия египетских[s], о да, я смог!)
Global entTrigger=LoadMesh("Pyramid.3ds")
ScaleEntity entTrigger,50,50,50 
Global bodyTrigger=btBodyCreateConcaveHull(entTrigger,0.5,0)
tBodySetScale(bodyTrigger,50,50,50
В итоге, то что надо:


Это вражеское зрение-детектор.
(пирамида так же мерцает)


В примере - поверхность зазеркалена... При включении видимости физ. тел - рисуются и у отзеркаленных моделей. Т.е. возможно столкновение с отражённой моделью?
Или же это блиц просто зеркалит линии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (13.07.2011)