Показать сообщение отдельно
Старый 06.12.2011, 01:55   #61
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Если нужен тримеш-тримеш, то у тебя проблемы. Тыщу раз обсуждалось, это ресурсоёмко, и не окупает ни вычислительных ни вложенных затрат на реализации и использовании.
Делай дельный редактор для физ. объектов, и составляй компоунд объёмы из примитивов. И используй RayCast'ы, там где нада а не коллизию.

Вообще это очень заезжанная тема.

Всё что нада в Bullet'е есть, и скоро надеюсь будет чуток больше, для полного счастья.

Вы народ гонитесь за чем-то, и не знаете за чем, вы бы хоть тем что есть научились бы толком пользоваться, а то только и делают, что ноют, а сами нифига не производят.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ANIK123 (06.12.2011), H@NON (06.12.2011), Hurrit (06.12.2011), Randomize (06.12.2011), St_AnGer (06.12.2011)