Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2013, 02:13   #115
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: OpenGL

штуки с альфой надо сортировать от дальних к ближним.
рисовать полупрозрачную невыпуклую геометрию в 1 дип фигня выйдет с половины ракурсов.
а два пересекающихся крестом триангла вообще нормально не сделаешь.

ну и да, надо блендинг отдельно в апи включать, а не только в шейдере писать альфу, режимов блендинга много разных.
не знаю где оно в ГЛ, юзаю ДХ =]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (27.08.2013)