http://www.opengl.org/sdk/docs/man/x...lDepthFunc.xml
тебе в помощь, меня когда-то выручало, когда партиклы рисовал
а вообще перед отрисовкой всякой херни, для которой временно нужно отключить глубину, но что бы она не перекрывала существующую юзай это
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/x...lDepthMask.xml