Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2014, 21:31   #6
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: [cocos2d-x][shaders] Шейдер маски для фрагментов текстур

Я решил себе упростить чуть-чуть задачу, маски в отдельных файлах теперь, это позволяет пересчитывать UV координаты по методу moka.

Четыре флоата сдвига и скейла фрагмента основной текстуры передаются в шейдер для пересчета в пространство текстурных координат маски, которые теперь лежат в удобном диапазоне (0,0)-(1,1)

В будущем постараюсь адаптировать к текстурным атласам и для масок тоже.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (11.02.2014)