ну не будь дураком.
foreach (GameObject enemy in Enemies) {
GetComponent<AIFollow>().enabled = !GetComponent<AIFollow>().enabled;
rigidbody.AddExplosionForce(10,transform.position, 5);
}
|
ты берёшь компоненты AIFollow и rigidbody у вызывающего скрипта, у котрого их нет.
ты делаешь цикл по врагам и НЕ ЮЗАЕШЬ объект enemy.