Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2006, 22:39   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение

Думаю использование оператора GOTO дело автора к тому же отрезок кода, в котором он использован очень маленький... так что ошибок из-за него не может возникнуть...
и еще... если существует этот оператор, то почему бы его не использовать

Библу кстати доделать надо... если время будет, то доделаю...
По моему в ней надо сделать автоматическое применение параметра Order... и еще думаю реализовать работу с Image3d как с обычными изображениями... т.е. рисование одной картинки много раз...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием