Тема: ООM IV !!!
Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2011, 18:10   #57
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: ООM IV !!!

И все же мысль идеальной ООМ не угасает в моем мозгу
Уже неделю делаю движок и контент - теперь все, абсолютно все! (кроме земли) будет содержаться в т.н. pro-файлах (прототипы объектов)
Персы, Оружие, Базы, Карты - все на прототипах. Все аккуратненько парсится, грузится, создается, и юзерь играется
Так же сделана пока одна функция проверки пересечения линии и многоугольника - но на С++, потому работает в 2 раза быстрее обычного макса. Добавлена оптимизация по секторам, перец просто получает Tlist его "окружения" и взаимодействует . Обновление секторов так же делает движок.
Думаю, сделать День\Ночь, кучку скинов (чтоб переодеваться можно было), одевание бронежилетов, касок, выбор и модификация оружия (типа ускорение стрельбы, глушитель, увеличение емкости магазина)

В общем увидим.

[upd]
Забыл сказать - возможно, сделаю "прострел" игроков насквозь, с вылетающими кусками мяса и крови, а еще будет добавлена хорошая вещь - патроны не будут сильно калечить игрока, если будут задевать его "вскользь", т.е. чем перпендикулярней патрон врежется в плоть - тем больше вреда принесет, но на совсем маленьких углах отражения патрон просто будет отражатсья без нанесения урона персонажу
(Offline)
 
Ответить с цитированием