BlackDragon, смотри в справке по работе с сюрфейсами. Будет относительно создания вершины.
В общем есть 3 текстурные координаты, но третья всегда нуль, поэтому координат 2
UV.
Далее, чтобы правильно наложить (на плоский полигон), нужно вычеслить нормаль и разложить модель на плоскость, тебе помогут функции VertexNX и т.п.
Дерзай
Да и в полном наборе примеров под блиц, был пример с наложением.