Тема: 2d физика
Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2010, 20:46   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Колесо поправил (скопировал переднее ), добавил маленькую деталь - амортизатор для задней несущей (пружинка такая), чтобы выглядело реалистичнее. Теперь надо браться за управление разгоном, а то скорость маловата получается одним только Torque.

http://shgames.ru/moto/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием