Показать сообщение отдельно
Старый 26.04.2015, 18:55   #16
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Движок на Си

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
А что в этом видишь смешного?
Люди, которые не могут себе позволить калькулятор с PS 3.0 и игру твою не будут покупать (денег тонет). Лишать себя прелестей шейдеров из-за такой аудитории?
Издержки современного игростроя в частности. Все делают как им выгодней, не обращая внимание на внутреннюю гармонию, эстетику и целесообразность ПО. Обычно в ход идут отговорки что железо всё вытянет или что игрокам до лампочки как внутри устроено. Но такой образ мышления заразителен и начинает распространятся за рамки программирования. В итоге сами игры превращаются в инструмент максимальной утилизации целевой аудитории. Достаточно сравнить игры 15 летней давности и современные, особенно мобильные. Всё чаще при виде очередной игры задаёшься вопросом WHY???!!! К сожалению ответ прост и очевиден.

На всякий случай я напомню. PS 3.0 настолько древний, что появился ещё тогда, когда я учился в школе. В те времена даже диалап интернет был у единиц.
Да не. Первые игры с шейдерами 3.0 появились в 2005, а большое распространение получили в 2006, когда массовые порты с консолей пошли. Хотя GeForce6 с шейдерами вышел в 2004. Так или иначе в это время мы уже в школе всем классом рубились в CSS и Battlefield 2 по ADSL с 1 МБит/с.
(Offline)
 
Ответить с цитированием