Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Мне кажется трудности перехода с Blitz3D на Unity не в том, что надо изучать новые функции, а в том, что сменяется идеология, т.е. по моему было бы более логичным описать, как сделать то-то или то-то (часть есть в официальной справке), а так же указать отличия.
В частности
1. Замена главного цикла на Update у всех GameObject
2. На объекты можно навешивать компоненты (в Blitz такого нет)
3. Перемещение игрока от первого и третьего лица (благо уже есть штатные скрипты)
3.1 Обработка мышки и клавиатуры.
4. Описать как пользоваться справкой - в какой секции (Manual/Reference/Scripting) что содержится.
5. Описать возможности редактора (в Blitz штатно такого нет)
6. Описать два варианта физики RigidBody и Collider (в Blitz только один).
7. Отдельно выделить какие возможности добавляет Pro-версия, чтобы не удивлялись, когда штатно тени не работают и вода не красивая.
8. Описание prefabs и зачем они нужны.
9. Вывод текста, чуть более подробно, чем в первом уроке.
|