Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2015, 06:05   #3
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity

Из блендера анимацию можно по разному экспортировать.
Можно меш+скелет и собственно сами анимации в отдельном файле.
Или сразу анимированая модель. В файле будет лежать модель, скелет, и весь набор экшенов. (Экшн в блендере содержит информацию о анимации)
Во втором случае все просто. Выделяешь модель, скелет и экспортируешь со стандартными настройками.
Первый случай довольно долго расписывать.
Вкратце, там нужно сначала поставить модель в Тпозу. Экспортировать её. Потом прямо на сцене присвоить скелету нужный экшн и экспотрировать только анимированный скелет.
Также можно экспортировать в отдельный файл весь набор экшнов. Это все указывается в настройках экспортера.
Дальше при импорте в юнити возникнет проблема с именем.
Файл, где лежит скелет с анимациями, должен соответствовать формату. имя_файла_модель_вТпозе@название_файла_отдельных_а нимаций.фбх
тогда все подцепится правильно.
Останется в самой юнити указать root кость у обоих файлов в настройках импорта во вкладке рига. Это такая кость от которой идет наследование всех остальных костей. Удачи. Экспериментируй.
(Offline)
 
Ответить с цитированием