Показать сообщение отдельно
Старый 08.07.2009, 23:07   #4
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: xLoadMesh и xLoadAnimMesh

В примерах должен быть хардварный скиннинг. Если нет - залью пример.
И еще - была бы не скелетная анимация - не такая разница была бы?
А других вариантов и нет по сути. Ну морфинг еще, но он не поддерживается да и быстрее только за счет того, что не нужно пересчитывать иерархию костей. Но например такие вещи как рэгдолл им не сделать.
З.Ы. Еще есть вариант пообъектной анимации, но выглядит не очень и подходит для каких-нить роботов скорее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием