Сообщение от Romanzes
Ну, GameCanvas - потомок от простого Canvas, поэтому можешь сделать так же, как и делал в простом канвасе.
|
Тогда супер классу нужно передать параметр false?
А метод
getKeyStates() будет после этого так же действовать? Или придется все события нажатий ловить в keyPressed(int keyCode)?