Ответ: Остановка "оружия"
xSetAnimFrame (Entity *entity, float frame, int sequence, const char *rootBone="") из хелпа по ксорсу
xSetAnimFrame tank\right_weapon[1], 0, 3, "connectBone001"
походу так
Лучше так:
xAnimTime получить текущий кадр (float значение , которое надо преобразовать к int)
xSetAnimTime установить кадр
|