Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2012, 16:22   #2
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Остановка "оружия"

xSetAnimFrame (Entity *entity, float frame, int sequence, const char *rootBone="") из хелпа по ксорсу
xSetAnimFrame tank\right_weapon[1], 0, 3, "connectBone001"
походу так
Лучше так:
xAnimTime получить текущий кадр (float значение , которое надо преобразовать к int)
xSetAnimTime установить кадр
(Offline)
 
Ответить с цитированием