Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2007, 01:23   #10
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Fugitive: тест движка.

Вот ещё чего забыл - убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное
Хм.. а как время блума замеряешь? ведь там всё время - рендер и не понятно когда начата отрисовка и когда она закончится... Особенно если вместе со всем рисуется...

Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.
А чего не используешь? Там как раз сразу и блум есть соптимайзенный в купе с адаптацией глаза, и на взрывы можно преломление насадить, а лучше на огнемёт

Собсно ИИ конечно нужно оптимайзить и оптимайзить... а ещё чувствую там объектов очень много(кста, гильзы синглмешем или поотдельности рисуются?), да и про отсечение невидимой геометрии нужно подумать..
(Offline)
 
Ответить с цитированием