Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2013, 20:31   #8
CostUm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
Раз уж вопрос один и тот же, задам ещё один здесь. Делаю выстрелы кубиков, надо чтобы вылетали из переда камеры, учитывая что камеру можно повернуть, но вот не могу понять как сделать, TForm тут уже не помогает

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
расскажи как, кому-нибудь это будет полезно
Ну я просто оставил всё как есть, кроме нахождения вектора, там поставил на пивот (TFormVector speedX#, 0, speedZ#, pivot, 0), создал пивот, к нему припарентил камеру, пивот позиционировал с движущимся объектом. Только вот при обзоре по оси Y я крутил камеру, а по оси Х пивот. Как-то так)

Последний раз редактировалось SBJoker, 18.07.2013 в 23:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием