Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2007, 18:11   #23
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

Разобрался в чем проблема и окуел... всмысле почему так:
phWorldStep(100)- вот так у мяня было(в принцепи правельно), но колеса не будут поворачиватся если значение больше 0. Почему ху его знает.... порылся в примере(и с этой дребеденью работает):

phWorldStep(0)
time=MilliSecs()

Steps = Steps+1

If Steps>StepsMax
RenderWorld

oldtime=time
Steps=0
rtime2=rtime1
rtime1=time
StepsMax=(rtime1-rtime2)/slowtime#
If Stepsmax>200 Then Stepsmax=200
Flip

EndIf
Wend
End

(Offline)
 
Ответить с цитированием