Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2008, 14:42   #11
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: PhysX с камерой и мешом

а можна юзать TformVector, очень удобная штука, трансформит вектор из одной матрицы в другую. Тогда это будет выглядеть так:
TFormVector 0, 0, speed#, camera, 0
Здесь мы берем вектор относительно камеры и трансформим в мировую матрицу, а затем применяем силу нашему объекту.
body->AddForce(TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
ABTOMAT (03.10.2008), HolyDel (03.10.2008), Mr_F_ (03.10.2008), Samarik (03.10.2008)