Ответ: PhysX с камерой и мешом
а можна юзать TformVector, очень удобная штука, трансформит вектор из одной матрицы в другую. Тогда это будет выглядеть так:
TFormVector 0, 0, speed#, camera, 0
Здесь мы берем вектор относительно камеры и трансформим в мировую матрицу, а затем применяем силу нашему объекту.
body->AddForce(TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
|