Тема: Tile Map Editor
Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2012, 22:36   #22
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Tile Map Editor

да я понял как твой редактор работает. И все же мне не очень хочется делать подобное. В моем редакторе, кстате, есть пересечение луча и плоскости.
В смысле переписать редакторе с нуля? Редакторе юнити или мой?

Мне сейчас надо узнать на какой тайл в редакторе наведена мышь.
Вот думаю перебирать все тайлы через transform.GetChild или можно сделать, что бы тайлы в редакторе сами реагировали на луч т.е. сделать типа свой коллайдер сделать. Но наверна более надежно будет вручную перебрать тайлы.

На системе частиц просто огромный Bounds, да и IntersectRay работает как-то фигово.
Придется писать свою функцию проверки пересечения луча с боксом. В юнити как я понимаю таких функций нету.

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 21.02.2012 в 23:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием