Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2008, 22:25   #54
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Уже все решено, там было просто изза того что я создавал тримеш физический на основе меша-террайна созданную командой xLoadTerrain. Правдо у меня наблюдаются заметные тормоза когда строится физ.объект на основе больших мешов (2-3 мегабайта). Весьма долго, от полминут до двух. Так и должно быть? Рендер такого меша за секунды.
Хотелось бы услышать советы о построении физ.террана больших размеров, без долгих простоев.
(Offline)
 
Ответить с цитированием